Publicaciones

Acceso No Visual a Contenidos Digitales

2019 — En Castro, L. A. & Rodríguez, M. D., Interacción Humano-Computadora y Aplicaciones en México. Academia Mexicana de Computación.

Palabras clave: Accessibility

Uso de Juegos Serios para la Enseñanza-Aprendizaje de Competencias en Nivel Superior

2019 — En Castro, L. A. & Rodríguez, M. D., Interacción Humano-Computadora y Aplicaciones en México Academia Mexicana de Computación.

A través de cualquiera de sus modalidades, el juego permite desarrollar habilidades cognoscitivas y sociales en las personas que lo practican. Su sentido lúdico, resulta atractivo y motivante en los distintos ámbitos en los que se puede aplicar. Además, permiten que el jugador active mecanismos de aprendizaje. Por ello, una de las áreas en donde se ha tomado ventaja de las bondades de esta actividad es el campo educativo.

An IoT System for Remote Health Monitoring in Elderly Adults Through a Wearable Device and Mobile Application

2019 — Geriatrics

"They Don't Leave Us Alone Anywhere We Go" Gender and Digital Abuse in South Asia

2019 — Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Teaching HCI Skills in Higher Education through Game Design: A Study of Students’ Perceptions

2019 — Informatics, 6(2), 22. MDPI AG

Palabras clave: HCI Education Game design